{"id":4912,"date":"2021-05-11T12:13:19","date_gmt":"2021-05-11T18:13:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.newsmillenium.com\/?p=4912"},"modified":"2021-05-11T12:13:21","modified_gmt":"2021-05-11T18:13:21","slug":"como-el-caso-de-monopolio-contra-steam-afecto-al-mercado-de-videojuegos-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.newsmillenium.com\/index.php\/2021\/05\/11\/como-el-caso-de-monopolio-contra-steam-afecto-al-mercado-de-videojuegos-de-pc\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el caso de monopolio contra Steam afect\u00f3 al mercado de videojuegos de PC"},"content":{"rendered":"\n<p>NotiPress<\/p>\n\n\n\n<p>Ante el panorama actual del&nbsp;<strong>mercado de videojuegos en PC<\/strong>, diversas compa\u00f1\u00edas y desarrolladores han anunciado una&nbsp;<strong>iniciativa por denunciar y frenar pr\u00e1cticas de monopolio<\/strong>&nbsp;en esta industria. Tal es el caso de las&nbsp;<strong>demanda por monopolio contra Steam<\/strong>, ya que la plataforma&nbsp;<strong>adquiere 30% por comisi\u00f3n<\/strong>&nbsp;de las ventas realizadas a trav\u00e9s de su servicio de compra online, y mantiene su puesto como el servicio m\u00e1s popular.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>David Rosen<\/strong>, CEO de la desarrolladora de videojuegos&nbsp;<strong>Wolfire Games<\/strong>, indic\u00f3 que iniciar\u00e1 una&nbsp;<strong>demanda por derecho de la competencia<\/strong>&nbsp;hacia&nbsp;<strong>Valve Corporation, compa\u00f1\u00eda due\u00f1a de Steam<\/strong>. El CEO&nbsp;<a href=\"http:\/\/blog.wolfire.com\/2021\/05\/Regarding-the-Valve-class-action\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">inform\u00f3<\/a>, esta demanda parte de considerar a la Steam como un&nbsp;<strong>monopolio en la industria de los videojuegos y el mercado de PC<\/strong>. A diferencia del&nbsp;<strong>mercado de consolas<\/strong>, donde el 30% de las comisiones ayudan a&nbsp;<strong>mantener los costos relacionados con producir y distribuir los equipos<\/strong>&nbsp;para jugar, Steam opera de manera 100%&nbsp;<strong>digital y sin costos adicionales por producir hardware<\/strong>, agreg\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Rosen inform\u00f3, esta pr\u00e1ctica&nbsp;<strong>dificulta que los creadores y desarrolladores ofrezcan diferentes tarifas para sus videojuegos desde otras plataformas<\/strong>, en tanto los consumidores optar\u00edan por la opci\u00f3n m\u00e1s econ\u00f3mica y popular. Asimismo, al encontrarse con distintas pol\u00edticas, los creadores&nbsp;<strong>no podr\u00e1n elegir la opci\u00f3n con mayor costo-beneficio al tratar con un precio estandarizado<\/strong>. Por tal motivo, si un mismo juego se encuentra en dos plataformas, los&nbsp;<strong>desarrolladores obtendr\u00e1n menos<\/strong>&nbsp;por aquellas con 30% de comisiones, como Steam y&nbsp;<strong>GOG<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan una investigaci\u00f3n realizada por la revista&nbsp;<strong>PcMag<\/strong>, la comisi\u00f3n de 30%, considerada como el<strong>&nbsp;est\u00e1ndar de la industria<\/strong>&nbsp;en el mercado de PC, se ha vuelto la&nbsp;<strong>tarifa menos aceptada<\/strong>.&nbsp;<strong>Epic Games<\/strong>, compa\u00f1\u00eda de videojuegos con su propia plataforma de compra online,&nbsp;<strong>mantiene una comisi\u00f3n de 12%<\/strong>, as\u00ed como un amplio&nbsp;<strong>cat\u00e1logo de t\u00edtulos exclusivos<\/strong>. Al tratarse de un cat\u00e1logo con \u00e9nfasis en exclusividad, los&nbsp;<strong>creadores no necesitan preocuparse por un mercado con comisiones m\u00e1s agresivas<\/strong>, inform\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>En respuesta a la situaci\u00f3n con&nbsp;<strong>Valve<\/strong>, algunas&nbsp;<strong>compa\u00f1\u00edas han decidido cambiar sus pol\u00edticas de ventas y comisiones<\/strong>&nbsp;con objeto de&nbsp;<strong>reducir el porcentaje de las tarifas&nbsp;<\/strong>en PC.&nbsp;<strong>Microsoft<\/strong>, compa\u00f1\u00eda multinacional de tecnolog\u00eda, inform\u00f3 en un&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/empowering-pc-game-creators-new-tools-greater-opportunity-sarah-bond\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">comunicado<\/a>&nbsp;que la&nbsp;<strong>Tienda Microsoft reducir\u00e1 la comisi\u00f3n por juego<\/strong>&nbsp;de 30% a 12% a partir de agosto, ello con el prop\u00f3sito de ofrecer un&nbsp;<strong>ecosistema competitivo donde los creadores de juegos obtengan m\u00e1s por su trabajo<\/strong>. Mientras la plataforma de Microsoft para PC modificar\u00e1 sus comisiones, las&nbsp;consolas Xbox mantendr\u00e1n 30%, con motivo de cubrir los gastos que corresponden a la&nbsp;<strong>manufactura de hardware<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con&nbsp;<strong>Rosen<\/strong>, la&nbsp;<strong>popularidad y versatilidad de Steam la hacen el competidor con la plataforma online dominante<\/strong>. Desde la&nbsp;<strong>facilidad de publicar nuevos videojuegos<\/strong>, sin importar el tama\u00f1o del estudio, hasta los&nbsp;<strong>servicios integrados de redes sociales<\/strong>, Valve se mantiene a la cabeza en ventas y usuarios. Por ello la decisi\u00f3n de&nbsp;<strong>iniciar una demanda por monopolio contra esta compa\u00f1\u00eda&nbsp;<\/strong>tiene peso en la industria, en tanto&nbsp;<strong>beneficia a los desarrolladores y consumidores<\/strong>, concluy\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NotiPress Ante el panorama actual del&nbsp;mercado de videojuegos en PC, diversas compa\u00f1\u00edas y desarrolladores han anunciado una&nbsp;iniciativa por denunciar y frenar pr\u00e1cticas de monopolio&nbsp;en esta industria. 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