{"id":24622,"date":"2025-05-27T07:02:35","date_gmt":"2025-05-27T13:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.newsmillenium.com\/?p=24622"},"modified":"2025-05-27T07:02:39","modified_gmt":"2025-05-27T13:02:39","slug":"la-ciencia-detras-de-the-last-of-us-resalta-tras-la-experiencia-del-covid-19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.newsmillenium.com\/index.php\/2025\/05\/27\/la-ciencia-detras-de-the-last-of-us-resalta-tras-la-experiencia-del-covid-19\/","title":{"rendered":"La ciencia detr\u00e1s de The Last of Us resalta tras la experiencia del COVID-19"},"content":{"rendered":"\n<p>NotiPress<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La ficci\u00f3n apocal\u00edptica basada en pandemias encontr\u00f3 en The Last of Us uno de sus exponentes m\u00e1s reconocidos. Desde el lanzamiento del videojuego en 2013, su narrativa, centrada en una infecci\u00f3n global provocada por un hongo llamado Cordyceps, atrajo a millones de jugadores y espectadores. Sin embargo, el surgimiento de una pandemia real en 2020 marc\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n en la forma en que el p\u00fablico interact\u00faa con este tipo de historias.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Durante el desarrollo del juego, los creadores consultaron con cient\u00edficos especializados en infecciones zoon\u00f3ticas, entre ellos David Hughes, ec\u00f3logo conductual en la Universidad Estatal de Pensilvania. \u00c9l fue convocado por el estudio Naughty Dog para explicar los fundamentos cient\u00edficos detr\u00e1s del concepto de un hongo capaz de alterar el comportamiento humano. Seg\u00fan Hughes, la pandemia de COVID-19 confirm\u00f3 aspectos que antes solo se trataban en charlas te\u00f3ricas: &#8220;Nos pidieron dar conferencias en Europa para respaldar la idea de que las infecciones zoon\u00f3ticas no solo son posibles, sino el mecanismo principal por el cual los humanos contraen nuevas enfermedades&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, la realidad super\u00f3 a la ficci\u00f3n. En su di\u00e1logo con la revista Nature, Hughes expres\u00f3: &#8220;El problema es si perdemos 5% de nuestra poblaci\u00f3n y la econom\u00eda global se detiene, lo cual vimos&#8221;. De esta forma, el investigador relacion\u00f3 los planteamientos del videojuego con las consecuencias sociales y econ\u00f3micas del brote de COVID-19. La experiencia vivida por la sociedad global habr\u00eda impactado la recepci\u00f3n emocional hacia narrativas ficticias similares.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El impacto cultural de vivir una emergencia sanitaria aut\u00e9ntica modific\u00f3 la manera en que ciertos sectores perciben historias postapocal\u00edpticas. Hughes se\u00f1al\u00f3: &#8220;Nuestra disposici\u00f3n a asustarnos con pandemias ha disminuido porque todos tenemos PTSD, o simplemente nos dimos cuenta de que a algunos no les importa el pr\u00f3jimo&#8221;. Estas declaraciones apuntan a un cambio en la sensibilidad del p\u00fablico frente al temor inducido por narrativas de contagio y colapso civilizatorio.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, la trayectoria hist\u00f3rica del g\u00e9nero zombi evidencia que su contenido ha evolucionado en funci\u00f3n del contexto social. En d\u00e9cadas pasadas, reflejaba temores nucleares y m\u00e1s adelante, preocupaciones sobre enfermedades en sociedades densamente pobladas. El presente escenario, marcado por la experiencia reciente de una pandemia, parece haber alterado el lugar que estas historias ocupan en el imaginario colectivo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del universo de The Last of Us, tanto en su versi\u00f3n de videojuego como en la adaptaci\u00f3n televisiva, la infecci\u00f3n causada por Cordyceps se manifiesta a trav\u00e9s de etapas que afectan progresivamente a los humanos. Aunque se trata de una licencia narrativa, el fundamento biol\u00f3gico detr\u00e1s del concepto fue considerado con atenci\u00f3n por el equipo creativo, seg\u00fan Hughes. Sin embargo, el investigador dej\u00f3 en claro que el objetivo del entretenimiento no es satisfacer criterios cient\u00edficos estrictos, sino narrar historias accesibles a una audiencia general.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, la intersecci\u00f3n entre ciencia y entretenimiento permite observar c\u00f3mo fen\u00f3menos reales influyen en la percepci\u00f3n p\u00fablica de escenarios ficticios. En el caso de The Last of Us, la conexi\u00f3n con la pandemia real resalta la relevancia de entender c\u00f3mo se transforman los temores sociales en relatos de ficci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NotiPress La ficci\u00f3n apocal\u00edptica basada en pandemias encontr\u00f3 en The Last of Us uno de sus exponentes m\u00e1s reconocidos. Desde el lanzamiento del videojuego en 2013, su narrativa, centrada en una infecci\u00f3n global provocada por un hongo llamado Cordyceps, atrajo a millones de jugadores y espectadores. 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