{"id":24164,"date":"2025-04-07T06:15:49","date_gmt":"2025-04-07T12:15:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.newsmillenium.com\/?p=24164"},"modified":"2025-04-07T06:15:52","modified_gmt":"2025-04-07T12:15:52","slug":"videojuegos-colaborativos-desafian-al-modelo-competitivo-y-lideran-las-ventas-en-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.newsmillenium.com\/index.php\/2025\/04\/07\/videojuegos-colaborativos-desafian-al-modelo-competitivo-y-lideran-las-ventas-en-2025\/","title":{"rendered":"Videojuegos colaborativos desaf\u00edan al modelo competitivo y lideran las ventas en 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>Dos de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos de 2025, Split Fiction e It Takes Two, est\u00e1n marcando una tendencia en el mundo de los videojuegos al priorizar la cooperaci\u00f3n por encima de la competencia. Ambos juegos, desarrollados por el estudio Hazelight liderado por Josef Fares, destacan por su enfoque colaborativo, en el que dos jugadores deben trabajar juntos para avanzar en la historia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Split Fiction, el m\u00e1s reciente lanzamiento del estudio, logr\u00f3 vender cerca de un mill\u00f3n de copias en las primeras 48 horas tras su debut. Asimismo, figura entre los t\u00edtulos m\u00e1s vistos en Twitch, la principal plataforma de streaming de videojuegos. El juego propone una narrativa dividida en la que dos personajes, un autor de fantas\u00eda y un escritor de ciencia ficci\u00f3n, quedan atrapados en sus propios mundos literarios, requiriendo cooperaci\u00f3n constante para avanzar.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Este fen\u00f3meno no es nuevo para Hazelight. Su anterior juego, It Takes Two, super\u00f3 los 20 millones de copias vendidas y fue galardonado con el premio al Juego del A\u00f1o, consolidando un modelo que evita el aislamiento en favor de experiencias compartidas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan un informe de Midia Research, los videojuegos colaborativos son especialmente populares entre jugadores de 16 a 24 a\u00f1os. El 40% de los encuestados de ese grupo etario prefieren este tipo de juegos, lo que revela un cambio significativo en los h\u00e1bitos de consumo. El informe concluye que &#8220;jugar de forma colaborativa es parte de lo que quieren los consumidores m\u00e1s j\u00f3venes&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Figuras influyentes como los streamers Kai Cenat e IShowSpeed han contribuido a popularizar t\u00edtulos cooperativos como Chained Together, mientras que creadores de contenido como Melissa y Jonn-Mark en TikTok han mostrado su experiencia con Split Fiction, subrayando el valor de compartir tiempo de calidad a trav\u00e9s del juego.<br>&#8220;Mucho del tiempo que pasas cuando juegas a videojuegos lo pasas aislado de las otras personas y est\u00e1 bien estar con alguien, compartir tiempo de calidad&#8221;, declar\u00f3 Melissa a la BBC. Su compa\u00f1ero agreg\u00f3: &#8220;No quiero llegar a casa cansado y tener que enfocarme al 100 % solo para que me vaya bien en el juego. Con este juego, en cambio, puedo sentarme, relajarme y disfrutar de la experiencia&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El auge de los t\u00edtulos colaborativos tambi\u00e9n ha impactado a otros estudios como Supermassive Games, que adapt\u00f3 sus propuestas al modo cooperativo tras el \u00e9xito de Until Dawn. En tanto, gigantes como Nintendo siguen dominando con juegos sociales competitivos como Mario Kart 8 o Mario Party, aunque la industria se muestra cada vez m\u00e1s abierta a propuestas que favorecen la interacci\u00f3n colaborativa.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Josef Fares, reconocido por evitar la inclusi\u00f3n de microtransacciones en sus proyectos, atribuye su \u00e9xito a una visi\u00f3n clara y a mantenerse fiel a sus convicciones. &#8220;Nos mantenemos fieles a la visi\u00f3n de lo que creemos. Mant\u00e9n la visi\u00f3n, ll\u00e9vala a la pr\u00e1ctica. Y creo que si realmente amas lo que haces, a la gente tambi\u00e9n le encantar\u00e1&#8221;, concluy\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dos de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos de 2025, Split Fiction e It Takes Two, est\u00e1n marcando una tendencia en el mundo de los videojuegos al priorizar la cooperaci\u00f3n por encima de la competencia. 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